面向对象的三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
1.封装:
- 隐藏属性,方法或实现细节的过程称为封装
- 信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不允许用户看到 将东西包装在一
- 然后以新的完整形式呈现出来 例如,两种或多种化学药品组成一个胶囊
- 将方法和属性一起包装到一个单元中,单元以类的形式实现 对象同时具有属性和方法两项特性
- 对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性,二者相辅相成,不能分割
2继承:
2.1继承的定义:
- A是B
- 如果这句话能说得通,在设计程序的时候就可以看成是继承关系 子类具有父类的一般特性(包括属性和行为),以及自身特殊的特性
为什么要用继承:观察下面两段代码
//卡车类@interface Truck : NSObject{ // 品牌 NSString *_brand; //颜色 NSString *_color; float _maxWeight;}-(id)initWithlamp:(float)wattage;//启动-(void)star;//刹车-(void)stop;@end
//出租车类@interface Taxi : NSObject{ // 品牌 NSString *_brand; //颜色 NSString *_color; float _company;}-(id)initWithengine:(NSString*)model Withcapacity:(NSInteger)capacity;//启动-(void)star;//刹车-(void)stop;@end
代码存在很明显的重复现象
如何改进?有没有可能建立继承关系让子类自动继承父类的属性和方法?- 定义一个通用的类,他有基本的实例变量。子类只要继承了该类,就可以拥有这些实例变量。子类也可以定义自己的实例变量。
- 被继承的类叫超类或父类,继承父类的类叫子类或派生类。
-
OC中继承的语法规则为:
@interface 子类 : 父类 -
子类自动继承父类的属性和方法
改进如下
//车类@interface Car : NSObject{ // 品牌 NSString *_brand; //颜色 NSString *_color;}//启动-(void)star;//刹车-(void)stop;@end
//卡车类@interface Truck : NSObject{ float _maxWeight;}-(id)initWithlamp:(float)wattage;@end
//出租车类@interface Taxi : NSObject{ float _company;}-(id)initWithengine:(NSString*)model Withcapacity:(NSInteger)capacity;@end
这样就很好的避免了代码的重复编写。
2.2:再谈self/super
2.2.1:再谈self
- 使用self优先调用当前类的方法
- 当前类如果没有则调用父类。
2.2.1:再谈super
- super关键字可以调用从父类继承下来的方法
@implementation Worker-(id)init{ self=[super init]; if(self) { } return self;}
2.3:方法重写
- 通过方法的重写,子类可以改变从父类继承的行为
- 被重写的方法定义必须与父类中的方法完全一样。
//父类的方法-(void)work{ NSLog(@"人开始干活");}
//子类重写的方法-(void)work{ NSLog(@"学生开始学习");}
3.多态:
下面来看一组代码
//父类@implementation Paint-(void)paintf{ NSLog(@"打印机打印");}@end
//子类(重写)@implementation blackPrint-(void)paintf{ NSLog(@"黑白");}@end
//子类(重写)@implementation colorPaint-(void)paintf{ NSLog(@"彩色");}@end
#import "Person.h"@implementation Person//使用彩色打印机-(void)paintWithColor:(colorPaint*)paint{ [paint paintf];}//使用黑白打印机-(void)paintWithBlack:(blackPrint*)paint{ [paint paintf];}@end
可以看出来每次增加一个打印机,都要在Person类中增加相应的打印方法,代码的课扩展性和可维护性极差。
这样我们就可以利用多态来解决。 多态是指同一种类型具有多种表现形态。 也就是说不同的子类继承同一个父类这些子类可以看做是同一类型,子类覆盖父类的方法,每个子类实现的功能不相同,这就是多态。 多态的条件- 必须存在继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类声明的变量指向子类对象
paint*color=[[colorPaint alloc] init]; paint*black=[[blackPrint alloc] init];
解决方法
@implementation Persion-(void)doPaint:(Paint*)paint{ [paint paintf];}
使用多态后,当需要增加新的子类类型时,无需更改Person类,程序的可扩展性和可维护性增强。